BotW比其他塞尔达游戏更接近1986年的塞尔达传说

  2017年的《野性的呼吸》对这个系统是一个冲击:对角色扮演和开放世界惯例的令人难以置信的自由形式的重塑,以及对塞尔达最初非线性哲学的回归。具有讽刺意味的是,它的销量远远超过...

  2017年的《野性的呼吸》对这个系统是一个冲击:对角色扮演和开放世界惯例的令人难以置信的自由形式的重塑,以及对塞尔达最初非线性哲学的回归。具有讽刺意味的是 ,它的销量远远超过了所有的前辈,也成为了第一个销量超过当代马里奥游戏的塞尔达 。这个世界终于为宫本茂和手冢在31年前想象的那种冒险做好了准备。

  即使像我一样了解所有这些背景——写了20年的塞尔达游戏,玩了更长时间——第一次正确地玩塞尔达传说也是一个相当大的冲击。这是一个非常古老的游戏了:以现代的标准来看 ,很难,很难理解,也很简单 。老实说 ,它远没有1991年的《回到过去》好玩 , 别管后面的条目了。但它也是原始的游戏设计天才。塞尔达传说是一个惊人的勇敢和无阻碍的冒险游戏 。作为所有塞尔达游戏之父,它既为人所熟知,又与它们后来的发展相去甚远——直到《野性的呼吸》 。

  你注意到的第一件事是 ,虽然大多数塞尔达游戏(包括《荒野之息》)有意识地将自己定位于一个传统——一个有历史的地方,通常是一个不断重复的地方——但塞尔达传说剥离了所有的背景。有一个敷衍的设置:塞尔达公主在一系列地牢中隐藏了智慧三力的八个部分,她需要一个英雄来收集它们并击败她的捕获者加农。林克上场 ,他在这个游戏中只是一个站在空地上的人, 思考下一步该做什么 。他甚至没有剑。

  在这第一次冒险中,没有什么被预言或遗忘 ,一切都是新的。那边有个山洞,里面有什么?一个老人,带着一把木剑和一句警告:“一个人去很危险 。”但是别无选择 ,所以只有林克必须离开。怪物无处不在,以变幻莫测的方式四处游荡。哪条路通向下一个Triforce?走进荆棘丛,光秃秃的岩石中 ,沿着潺潺潮汐的海滩? 这是一个没有路点、路标甚至名字的世界 。这是一幅神秘的图像 ,一幅你只能看到其中一小部分的活地图。

  在塞尔达传说中,你发现的第一个地牢不一定是游戏的第一个“关卡 ”你可能会跳到第三或第四个。同样,如果你出发去探索 ,并且非常小心,你可能会在第一个小时内找到强大的物品,这些物品在游戏的后期会用到 。如果你知道去哪里找 ,到处都是财富。买一根蜡烛,燃烧正确的灌木, 你可以爬进地下去见一个神秘的Moblin ,他会给你一大笔卢比,要花几个小时才能磨出来。现在你可以购买药剂,你还没有的弓的箭 ,一个减少你一半伤害的蓝色戒指 。

  图片:任天堂

  图片:任天堂

  图片:任天堂

  即使以最现代的标准来看,这也是大胆开放的设计 。你不能直接进入最终boss的巢穴,但你可以陷入巨大的危险或启动链接到游戏几乎崩溃的程度。任天堂在游戏结构中设置的几个门感觉像是真正的神秘 ,有机地从风景中产生——这种感觉是塞尔达的设计师会成为再造的专家 ,但随着时间的推移,这种方式变得合乎预期,几乎是仪式性的。塞尔达粉丝很少 , 我想,我想让这种更线性的进化的仪式过去,但收益递减是有效的 ,而《荒野之息》的开发者选择超越它们是正确的 。他们试图重现(也确实做到了)的是在这之间的几十年里,即使是最好的塞尔达游戏也错过了的东西:塞尔达的Hyrule传说感觉像一个真实的 、未被探索的荒野,或者像宫本年轻时探索的乡村 ,没有地图, 发现地标,就好像他是第一个去那里的人。

  即使以最现代的标准来看 ,这也是大胆开放的设计

  与它不受控制的过度劳累相比,第一个游戏的地下城,后来成为塞尔达系列最复杂和最精确的谜题 ,感觉更包容和更可克服 ,即使在它们最困难的时候。在它发布的时候,这可能不是真的 。这是一种语言中的第一个单词,从那以后这种语言已经被详细阐述过了 ,解开这些谜语将成为任何一个经验丰富的塞尔达玩家的第二天性。第一个游戏是基本的, 凶猛的8位战斗是一个挑战,但尽管这款游戏在技术上很初级 ,但它永远不会比剃刀锋利,反应灵敏,公平——就像你对几个月前推出《超级马里奥兄弟》的团队所期望的那样流畅。(不过 ,为了打败它,我不得不加入任天堂Switch在线版的快照和倒带功能 。)

  《塞尔达传说》的线索如此稀少,设计如此精妙 ,对它的秘密如此小心翼翼,以至于一个新玩家试图在没有帮助的情况下解决它可能会被难住。如果你确实在寻求帮助,不要感到难过:宫本可能没有预见到在线漫游 ,但他总是希望游戏的玩家彼此交谈 ,分享秘密,并通过公共努力合作到最后。

  除非你是在某种文化真空中玩《塞尔达传说》,否则你不可能再体验到这款游戏在1986年所拥有的所有令人生畏的神秘感 。这是一个已知的数量 ,并且已经成为民间记忆的现代版本:一个已经讲述的故事,一张已经绘制的地图。在某些方面,这是这部早期杰作的恰当结局。我们仍然可以俯视这个庞大的群体 , 这是一个野蛮的小宇宙,令人惊叹:这款游戏如此自由,如此超前 ,以至于它的开发者花了30年才赶上它 。

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  • 环球号的头像
    环球号 2026年04月26日

    我是环球号的签约作者“环球号”

  • 环球号
    环球号 2026年04月26日

    本文概览:  2017年的《野性的呼吸》对这个系统是一个冲击:对角色扮演和开放世界惯例的令人难以置信的自由形式的重塑,以及对塞尔达最初非线性哲学的回归。具有讽刺意味的是,它的销量远远超过...

  • 环球号
    用户042601 2026年04月26日

    文章不错《BotW比其他塞尔达游戏更接近1986年的塞尔达传说》内容很有帮助

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