新推出的情景游戏Dispatch背后的开发人员表达了他们对游戏中人工智能的想法,称它可能有助于生产 ,但无助于创造力 。
在接受GI.biz采访时,AdHoc的老板Nick Herman说AI无法达到演员杰弗里·赖特和亚伦·保尔在Dispatch中的成就。“他给这个角色带来了我们意想不到的东西。我的意思是,他的表演和亚伦的表演以及我们所有的演员都带来了表演 ,并以一种你(用艾)无法获得的方式提升了素材 。 ”
他补充说:“人工智能给人的感觉是一种生产解决方案,而不是一种创造性的解决方案。如果你没有创造力,也许这是一个有创造力的人。”
执行制片人Michael Choung继续说 ,不管AdHoc创造了什么,它“必须由人来制造”该工作室正在“关注人工智能 ”并“监测”它能做些什么来帮助工作室,但目前的结果并不能说服AdHoc像其他工作室一样推进人工智能 。
“它似乎很难找到一个‘足够好’的位置。而对我们来说‘足够好’就是敌人,”他说。“我们也不会每天早上起来对自己说 ,‘嘿,如果我们用更少的人来做这件事会怎么样?“我们能用来制造这个东西的最少人数是多少? ”这不像是我们太关心的事情。"
Choung补充说,他不会评判人们和工作室在他们的过程中使用人工智能 ,但对于AdHoc来说,现在使用人工智能“没有太大的意义” 。
在其他新闻中,PUBG的创始人布伦丹·格林最近成为头条新闻 ,他说他感到“非常振奋”地看到了人工智能在游戏中的反弹。他不是唯一一个公开反对在游戏中进一步采用人工智能的人,正如一名美国立法者最近呼吁对人工智能进行使命召唤。2025年最成功的游戏之一Arc Raiders已经接受了人工智能 。
Dispatch是一款面向PS5和PC的30美元情节冒险游戏,由一组曾在Telltale和育碧工作过的人开发。该书于10月下旬发行 ,头10天销量超过100万册。Choung告诉GI.biz,Dispatch有望在三个月内达到游戏终身销售预测,但他没有提供任何具体数字 。
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本文概览: 新推出的情景游戏Dispatch背后的开发人员表达了他们对游戏中人工智能的想法,称它可能有助于生产,但无助于创造力。 在接受GI.biz采访时,AdHoc的老板N...
文章不错《Dispatch Studio参与游戏领域的人工智能辩论》内容很有帮助