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猛犸没什么连招吧 也就打团跳进去开大 冲一下给个波 看自己怎么定位呗 就把自己定位成团控加肉 那就堆肉装 把自己定位成输出就狂战强袭bkb大炮龙心足矣飞鞋跳刀 但是除非自己队伍里没有物理输出可用了 一般不会拿猛犸打输出 猛犸打输出不是有一两个大件就能把输出撑起来的 难起 而且要随时跟团大招 还是冲脸 本身又不太肉 容易死
详细介绍dota 里半人猛犸的打法
你好:猛犸作为一个肉盾型大团控,前期和中期频繁的放技能和大招团控决定了前期一个魂戒是必须的,我个人推荐戒指之后可以出个指环加瓶子 ,这样好处就是回蓝快(因为指环加戒指有100的回蓝效果,还有瓶子,完全可以支撑前期和中期的各种技能释放还可以带线)。因为猛犸不需要输出的所以一双草鞋就可以了 ,到个后期出相位,因为要速度进入战场或逃跑…当然有个跳刀就是另一回事。然后装备路线还是以团队装为主因为是3号位…韧鼓,烟斗 ,韧甲先锋,都是你站住放大招的最好选择!总之,不要把一个团控打成了一个后期 ,因为那不是你的事。谢谢请采纳
在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力 ,我对猛犸的定位是DPS+第二控场 。
英雄介绍:
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰 。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击 ,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此 ,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头 。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整数据
震荡波 [W]
英雄发射出一道震荡波 ,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离500,最大作用距离740。
消耗90点的魔法,冷却时间12秒 。
一级 - 英雄发射出一道震荡波 ,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害 。
四级 - 英雄发射出一道震荡波 ,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
授予力量 [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力 。
二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力 。
巨力挥击 [T]
Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害 ,其余目标受到较少伤害。
一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害 。
二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。
三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线 ,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。
四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害 。
两极反转 [V]
通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边 ,造成伤害,并击晕。
对魔法免疫单位无伤害效果
一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害 ,晕眩2(3)秒 。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。
冷却时间120秒 。
对魔法免疫单位无伤害效果
三级 - 通过某种未知的力量 ,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。
冷却时间120秒 。
对魔法免疫单位无伤害效果
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