我们是否都同意太空既神奇又可怕?当最新的载人航天任务Artemis II的机组人员在地球上进行了人类有史以来最远的旅行 ,并播放了我们邻近的天体和更远的空间的图像时,我很大程度上既感到敬畏又感到恐惧 。这让我思考了很多事情, 就像我们在宇宙的宏伟蓝图中是多么的渺小和无足轻重——更不用说这个太阳系了——以及我们对月球的了解是多么的少,尽管它离我们很近!最后一点对我来说非常突出 ,因为尽管月球有许多神秘之处,但对它的了解并没有阻止游戏世界想象它可能包含的一些非常可怕、怪异甚至可怕的景象。
游戏对于月球来说并不陌生。BJ·布拉兹科维兹在那里射杀过纳粹。谢尔在其表面打开了一个传送门——在传送门2结束时,这个传送门把邪恶的惠特利吸进了真空空间 ,差点把她带走 。本月晚些时候,玩家将在一个废弃的月球基地中航行,同时像《Pragmata》中的休和戴安娜一样解谜和射击机器人。此外 ,谁能忘记他们第一次与游戏中最具标志性的月亮擦肩而过, 在《塞尔达传说:马略拉的面具》中,世界末日和可怕的面孔划破了时钟镇的天空。这些只是亮点;无论是我们的还是想象中的 ,电子游戏都有一段漫长 、丰富而又怪异的月球历史 。
当我想到游戏中的月亮时,我的思绪就像往常一样,飘向命运。这可能是我在所有电子游戏作品中最喜欢的一个月亮 ,这很大程度上与我第一次踏上月球有关。在命运的测试期间,玩家被降级到地球上的游戏开始区以及游戏的前几个任务和罢工 。然而,在测试接近尾声时,Bungie做了一件很酷的事情 ,把月球打开了大约两个小时, 让它感觉像一个独特的实例,让玩家可以一瞥未来10年可能探索的更广阔的世界。所以我降落在它闪亮的表面 ,沉浸在它的远景和黑暗的奇迹中(还有蜂巢!)包含在它的地狱之口中,一个看似无尽的地下堡垒,充满了仪式场所、外星巫师和至少一个通往另一个领域的入口 ,在一个死去的神的灵魂里面。
天啊,命运捉弄人,是吧?
毕竟 ,已经有50多年没有人在月球表面行走了,取而代之的是游戏,它长期以来一直是一个想象探索我们邻近卫星的地方 。游戏已经满足了我们共同的梦想和幻想 ,反过来,我们经常重新利用这些游戏引擎和工具,使它们成为现实。算是吧。
命运2号卫星上一个奇怪的蜂巢装置 。
命运号把月球想象成一个闹鬼的圣地,是一个由外星物种转变为死亡的邪教。幸运的是 ,在这些古怪的幻想中,它并不孤单。使命召唤:黑色行动的合作僵尸叙事在一次月球之旅中达到了高潮,这次旅行恰逢复活节彩蛋谜题结束了世界 ,从另一个领域释放了强大的恶魔力量,并在其替代时间线中粉碎了任何现实的表象。完全颠覆了这些可怕的景象, 超级马里奥奥德赛的最终挑战想象月球 ,特别是它非常远,非常黑暗的一面,作为一个令人愉快的平台和谜题的挑战 。就像月球上一个我们通常看不到的精致而巨大的剧场。如果那就是月亮真正隐藏的东西 ,那不是很有趣吗?
即使我们不去月球,它也会笼罩在游戏的叙事中。它模糊和隐藏的东西 。Bloodborne的月相标志着RPG曲折故事过程中的主要里程碑。虽然它们只是简单地标志着时间的流逝,但随着时间的推移 ,血腥伯恩的故事真正开始步入正轨。 好像月光是唯一可能照亮伊哈纳姆坎坷的过去和可怕的命运的东西 。当你从空无一物的蜘蛛中抽离并触发最后阶段——一个血红色的月亮——时,力量的真实本质步入光里,你永远也看不到它们。
有时候,月亮喜欢恶作剧。Majora的面具可能有塞尔达系列标志性的月亮外观 ,但它肯定不是唯一的:野性的呼吸和王国的眼泪有他们自己的血月 。它的出现给Hyrule注入了一种恢复性的魔力,这是这些游戏原本平静的氛围和得分的不和谐转变的令人毛骨悚然的信号。一方面,它为林克补充了世界上的各种资源。另一方面 , 它也复活了任何倒下的敌人,包括过度劳累的老板,以确保玩家不能简单地清空世界中旨在挑战他们的猞猁和夜鹰 。有些把戏就不那么好看了。
有时候 ,月亮会恶作剧。
所有这些关于月亮的想法,以及围绕它和外层空间的神秘性,也让我想到了外太空 ,这可能包含了游戏迄今为止最伟大和最深奥的再现:量子月亮。关于外太空的一切都是待解之谜,包括量子月亮,它不仅出现在太阳系的各个位置 , 但是甚至不能通过任何常规手段进行探索或着陆 。再说下去会破坏我在任何电子游戏中最喜欢的时刻之一,但对量子卫星交易的彻底了解在很大程度上强调了阿尔特弥斯二号任务在我心中激起的魅力。
关于这个世界,它的卫星,以及任何我永远也不会看到的其他世界和卫星 ,有太多我不可能知道的东西。虽然这是真的,但这种神秘感让我能够接受一个我最近发现了很多安慰和温暖的概念:魔法 。月球是一颗卫星,假想由几十亿年前忒伊亚和地球的碰撞形成 , 散发出的不仅仅是潮汐的引力,而是一种我们无法用语言表达的超自然力量。它隐藏着我可能永远不知道的奇迹。希望它们是良性的,而不是致命的外星人 。
不管怎样 ,我很喜欢游戏对月亮的玩法和重新诠释。这只是人类通过艺术——无论是电影、文学、音乐 、故事,还是更多——将月亮神话化的悠久传统中的最新一个,可以追溯到我们最古老的文化和神话中 ,比如塞勒涅,希腊月亮女神,也是去年恒星罗格列斯哈迪斯2中的一个烟幕。随着阿尔忒弥斯二号的任务接近尾声 , 我希望我们在游戏和现实中对它和它的奥秘的探索还远远没有完成 。
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本文概览: 我们是否都同意太空既神奇又可怕?当最新的载人航天任务Artemis II的机组人员在地球上进行了人类有史以来最远的旅行,并播放了我们邻近的天体和更远的空间的图像时,我很大程...
文章不错《给游戏界众多怪异卫星的情书》内容很有帮助